2024秋最新国家开放大学国开电大机考期末三维设计技术试卷包0机考期末试卷参考试题

来源:渝粤教育       时间:2025-01-09 05:21:00    61

三维设计技术试卷包-01

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一 、单选题

1. 以下哪个按钮可以在Edit mesh的任何次物体层级均可用

Divide

Select open edges

Chamfer

Attach

答案:D
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2. 可以使用 ( )对话框来进行精确的交换。

SelectionFloater

TransformTypeIn

Preferences

EditSatck

答案:B
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3. 能实现平滑+高亮功能的命令的是 ( )。

Smooth+highlights

Smooth

Wireframe

Facets、

答案:A
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4. 在标准材质中,【】是默认的。

各项异性

布林

金属

非布林

答案:B
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5. 下面关于坐标系统的说法中错误的是 ( )

世界坐标系统是一个全局坐标系统

视图坐标系统要比世界坐标系统和屏幕坐标系统准确

本地坐标系统能单独用于对象

在3DSMAX中,用户是可以将任何对象的自身坐标系统定义为公共的坐标系统

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6. 将二维和三维的图形结合在一起的运算的命令名称是:( )

连接

放样

布尔

图形合并

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7. 当自己精心设计的对象在放入场景后,发现造型失真或物体间的边界格格不入,其原因最可能是 ( )。

三维造型错误

忽视了灯光设计和摄象机

材质不是很好

以上答案都不对

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8. 能够域少对象上节点和面数目的编辑修改器为

Lattice

Optimize

Preserve

Material

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9. 快速渲染的快捷键是哪一个?

F10

F9

F8

F7

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10. Bump maps是何种贴图:

自发光贴图

反射贴图

不透明贴图

凹凸贴图

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11. ct+z的撤消操作,用于取消上一次的操作,系统的默认的最多可撤消多少次( )

19

20

21

21

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12. 标准几何体创建命令长方体,按下键盘上的<Ctrl>键后再拖动鼠标,即可创建出()

四面体

梯形

正方形

正方体

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13. 晶格化的实质是将实体的Edge(边)次对象转化为杵件,将实体的Vertex(节点)次对象转化为 ( )

joint(晶格节点)

join(晶格节点)

joint(网格节点)

join(对象节点)

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14. 在样条曲线编辑中,节点类型可以产生手柄,且调整一个手柄时两边同时发生变化( )

角点

Bezier

平滑

Bezier角点

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15. 高级放样里的缩放命令对话框中水平标尺代表( ):

路径位置

缩放比例

Z轴

以上都不是

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16. UVW贴图时翻转的意思是:( )

镜像

旋转

排列

重叠

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17. 在使用Bitm即贴图时,使用Coordinates卷展栏中的哪个参数可以指定是否重复

Offset

Tiling

Mirror

Tile

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18. 按住 ( )键,鼠标选择拖动五边形可以复制出一个五边形。

Ctrl

Shift

Alt

F1

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19. 界面设置选项在 ( )中

主菜单的Customize菜草

工具栏的Customize菜单

视图的Customize菜单

命令面板的Customise菜单

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20. 3ds max的三原色颜色模式中不包含下面哪一种颜色:( )

红色

蓝色

绿色

黄色

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21. 下列选项中不属于修改编辑器列表的是:()

挤出

车削

放样

编辑网格

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22. 在默认状态下打开材质编辑器的快捷键是

M

N

I

W

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23. 显示/隐藏的所有工具栏的快捷键是( )

Alt+6

shift+6

Ctrl+6

Ctrl+shift+6

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24. 在3 ds Max中下列哪个修改器可以将物体拉伸。( )

倾斜

挤压

旋转 D放样

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25. 不能创建复合物体方法是:( ):

用户可以直接利用Donut或Text工具来产生多重曲线形体。

通过关闭Start New Shape模式来产生复合二维形体。

利用Edit Spline命令将曲线添加到一个已经存在的二维形体上。

直接画出复合二维形体。

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26. SurfaceTools建模可以分为 ( )种方式。

1

2

3

4

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27. 下面哪一种图形不能作为放样路径?

直线

螺旋线

球体

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28. 能实现平滑+高亮功能的命令是:( )

右击窗口的左上角

右击窗口任意位置

左击窗口的左上角

左击窗口任意位置

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29. 用于光滑三维物体的命令是()

网格平滑

编辑网格

澡波

融化

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30. 面命令创建出来的是什么对象( )

三维物体

二维线条

扩展几何体

复合物体

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二 、多选题

1. 下列哪些约束不需要约束解算器?( )

点到路径约束

棱柱约束

线性缓冲器

弹簧

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2. 必须在Xform中进行的操作是()。

移动

旋转

缩放动画

扭曲

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3. 在Modifdy命令面板上,可以完的处理是()。

弯曲

锥化

倾斜

扭曲

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4. 以下属于切片模式的是不是()。

移动

旋转

缩放顶部队建设

移除底部

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5. 以下属于缩放工具中的缩放方式的是:

等比例缩放

中心缩放

等体积缩放

非均匀等比缩放

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6. 关于优化操作的说法中,正确的是()。

提供两种显示方式

偏斜值范围是不是0-1

偏斜表示的是在优化时去除小的无用的三角面

偏斜值越大,保留的面越少

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7. 按灯光的照射类型分,( )和( )是常用的两种。

聚光灯

泛光灯

收灯光

水等灯光

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8. “DirectionalParamenters卷展栏”是( )的特有参数。

自由聚光灯

平行光灯

自由平行光灯

聚光灯

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9. 灯光的种类主要分两种,分别为( )和( )。

目标

自由

远方

收缩

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10. 下面哪个编辑器可以改变几何体的光滑组:

smooth

mesh smooth

editMesh

taper

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